A Lagartixa já está no Maya bonitinha, mapeada e texturizada. No momento estou estudando a melhor forma de iluminar a cena.
Na hora de levar a Lagartixa do ZBrush para o Maya, fiz uma redução de 5 milhões de poligonos para uns 400 mil, acho que já ajuda né.
Brincadeiras a parte, quando eu abri somente a Lagartixa com os 5 milhões de poligonos (que é um alto nível de subdivisões) no Maya, demorou uns 5 minutos somente para dar shade, imagina só quanto não iria demorar para renderizar a cena inteira no VRay.
Já com os 400 mil poligonos, está renderizando normalmente a cena inteira, que é a Lagartixa + pedras , lagoa , plantas , etc. Por exemplo, um render á 480x360 pixels demorou uns 5 minutos. Já um á 800x600 demorou 1:30hs !
"Nota: A beleza é que no ZBrush você pode texturizar/pintar o modelo com um nível alto de subdivisões, e depois na hora de exportar, você pode reduzir o nível de subdivisões que a resolução da textura não fica prejudicada . Na verdade visualmente não altera em nada."
Segue uma imagem das partes baixas dela:
flw!
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