segunda-feira, 30 de janeiro de 2012

Uma brisada de vez em quando faz bem... ou não?

Boa tarde... meu amigo, a tarde está linda demais agorinha!

Voltando ao blog...
Tentei fazer alguma coisa estranha sem conceito algum em 15 minutos, e saiu isso :

uuummmaaa bosta...








Agora sai do pc ou do smartphone e vai curtir a tarde

domingo, 29 de janeiro de 2012

A Lagartixa já está no Maya

Boa noite

A Lagartixa já está no Maya bonitinha, mapeada e texturizada. No momento estou estudando a melhor forma de iluminar a cena.

Na hora de levar a Lagartixa do ZBrush para o Maya, fiz uma redução de 5 milhões de poligonos para uns 400 mil, acho que já ajuda né.
Brincadeiras a parte, quando eu abri somente a Lagartixa com os 5 milhões de poligonos (que é um alto nível de subdivisões) no Maya, demorou uns 5 minutos somente para dar shade, imagina só quanto não iria demorar para renderizar a cena inteira no VRay.

Já com os 400 mil poligonos, está renderizando normalmente a cena inteira, que é a Lagartixa + pedras , lagoa , plantas , etc. Por exemplo, um render á 480x360 pixels demorou uns 5 minutos. Já um á 800x600 demorou 1:30hs !

 "Nota: A beleza é que no ZBrush você pode texturizar/pintar o modelo com um nível alto de subdivisões, e depois na hora de exportar, você pode reduzir o nível de subdivisões que a resolução da textura não fica prejudicada . Na verdade visualmente não altera em nada."

Segue uma imagem das partes baixas dela:















flw!





quinta-feira, 26 de janeiro de 2012

UV Map na Lagartixa

Boa noite

Voltando a falar na Lagartixa.


Eu tive que repintá-la no ZBrush, pois para exportar a pintura do Sculptris da muito trabalho. Enfim, eu modelei a Lagartixa no Sculptris, pintei ela no ZBrush, estou mapeando (UV Map) ela em um plug-in free do ZBrush chamado UV Master e por fim vou exportar para o Maya e renderizar a cena toda no VRay.

Logo mais eu vou falar mais sobre o UV Master do ZBrush. Ele é extremamente simples no estilo do UV Layout (que é um outro software de mapeamento, só que esse não é free), só que se tem menos controle do "linha de corte" do modelo.

03 screens da Lagartixa sendo mapeada no plug-in do ZBrush:













ops

terça-feira, 17 de janeiro de 2012

Boa tarde

Agora já tenho a cena um pouco mais completa e um pouco mais bonita também.

Estou postando duas imagens somente para comparação. Na imagem mais escura eu desliguei a opção "Global ilumination" do V-Ray. Na imagem mais clara a opção foi ligada.

Nota : com a opção ligada, o tempo para renderizar triplicou (aproximadamente).


segunda-feira, 16 de janeiro de 2012

Renderizando umas pedras no V-Ray

Boa tarde minha gente

Ai está um render que estou preparando de umas pedras de rio, sabe aquelas bem escorregadias?
Para ficar leve e renderizar bem rápido eu estou começando somente com 03 pedras e um plano texturizado. Depois que eu acertar os materiais, luzes e tudo mais, vou montar a cena completa e renderizar tudo.

Utilizando: Maya no modelamento + V-Ray para renderizar.








flw

sexta-feira, 13 de janeiro de 2012

Manual do V-RAY para Maya



Para quem utiliza VRay + Maya e precisa de leitura, acho que será de muita ajuda esse site (está em inglês) : link , vejam esse topico também: link
 
O site é um manual do VRay para Maya da própria Chaos Group.
Quem me mostrou isso foi o meu amigo Fabio Toste.















Abraços

segunda-feira, 9 de janeiro de 2012

A pinga do Bardo

Bom, agora só para encher linguiça já que hoje eu não consegui fazer muita coisa, estou postando um pré-render da garrafa de pinga do Bardo, já que depois vou unir com a arte do Bardo.

Para fazer a garrafa estou modelando no Maya e renderizando no VRay:

domingo, 8 de janeiro de 2012

O Bardo da pinga

Ai está o Bardo pinguço um pouco além do rabisco. Estou utilizando traços de "Cordel", se é que posso dizer isso... , acho que posso, para se expressar.

Pretendo inserir texturas, detalhes e o tal de 3D.

sexta-feira, 6 de janeiro de 2012

O Bardo da pinga

Oi gente! Estou aqui de volta, e provavelmente sozinho pois esse é +1Blog que ninguém lê ...

Esse fim de ano foi ótimo para mim, fui para o litoral norte de São Paulo, coisa linda, quero morar lá.

Bom, voltando para as artes e afins, já estou fazendo meus próximos trabalhos. Dessa vez tentarei criar composições bem mais abstratas, ou melhor, vou tentar viajar mais. Estou tentando aprender outros estilos.
É engraçado como nosso cérebro está acostumado com certas cores, formas, estilos, proporções e várias e várias outras coisas. Por isso, acredito eu, as vezes temos algumas dificuldades de experimentar essas novas formas. Eu entendo que é alguma coisa assim: a gente até quer fazer um desenho com um traço diferente, que não é nosso, mas a mão não obedece! Porém, com o tempo e treinamento, essas novas formas vão entrando no nosso cérebro, e assim vamos conseguindo fazer novos traços.

A última arte que fiz, a "Fly vs Lizard" (está ai logo abaixo) ficou parecendo mais um folder, e não éra bem isso que eu queria, apesar de eu ter gostado do resultado final. Porém, no fim das contas aprendi muita coisa.

Enfim! Esse é o meu primeiro rabisco de 2012, que no final também será um 3D com 2D, mas como eu disse, vou tentar viajar mais. Está bem no ínicio ainda, mas já tem até nome: "O Bardo da pinga".




té+