quarta-feira, 29 de fevereiro de 2012

Tutorial - Renderizando com wireframe ligado (Maya + Mental Ray) // Rendering wireframe demo reel

Opa!
Hoje vamos fazer isso:
clique na imagem para ampliar

Aqui vai um jeito de renderizar com o "wireframe" ligado, utilizando o Maya 2012 + Mental Ray sem instalar nenhum plug-in e nem rodar nenhum script. Observação: "Wireframe" é o aramado do modelo ou os contornos dos polygonos conforme imagem acima.

Seguem os passos:
1 - Com algum objeto já modelado, selecione ele e aplique um material que pode ser "Blinn, Lambert ou Phong". Para esse tutorial eu vou usar o Lambert;

2 - Lembrando... o modelo deve ter pelo menos 1 borda (edge), se não, lógicamente que não vai aparecer nenhuma linha na hora que você for renderizar;

3 - Clique com o botão direito em cima do modelo e escolha "Material atributes";

4 - "Atribute editor" vai abrir a sua direita. Ali em cima dele existem duas abas. Vá na "initialShadingGroup" (ou talvez "lambertSG") que é a da esquerda;

5 - Dentro dela tem uma paleta chamada "mental ray". Clicando nela vão abrir mais opções. Vá em "Contours";

6 - Marque com um visto o "Enable Contour Rendering". Observação: aqui você pode escolher a cor das linhas, espessura, etc;

7 - Até aqui ok. Agora vá la em cima nos menus gerais do Maya. Vá em: "Window > Rendering editors > Render Settings";

8 - O "Render Settings" vai abrir. Tenha certeza que o Mental Ray seja o render escolhido (lá em cima em "Render Using";

9 - Vá na aba "Features";

10 - Lá embaixo tem a paleta "Contours";

11 - Dentro dela tem a opção "Enable Contour Rendering", marque ela com um visto;

12 - Logo abaixo tem outra paleta chamada "Draw By Property Difference". Dentro dela tem a opção "Around all poly faces", marque ela com um visto;

13 - Agora renderize (pelo Mental Ray, lógico!) e seja feliz.





Gostou ou usou isso? Deixe um oi pra mim :)



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The English version is coming...
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sexta-feira, 24 de fevereiro de 2012

Craburger

Bom dia


Já estou em um novo projeto. Esse terá uma cena bem mais simples do que a da Lagartixa. Menos polygonos, menos detalhes nas texturas e tudo mais.


Vai ai uma primeira impressão, que por sinal ainda está bem sem graça. Por enquanto só tenho a disposição geral dos objetos e também os materiais estão somente com as cores. O viewpoint será esse mesmo. O render final terá um aspecto "still life" :

Ô coisinha feia!









flw

quarta-feira, 22 de fevereiro de 2012

Finished 3D Lizard

Bom dia

Bom, algum tempo atrás eu postei aqui que eu estava modelando a "Lizard". Para ser sincero, eu comecei fazer ela para outro propósito, mas no fim eu preferi fazer um render somente dela.


Este é o render final:

click na imagem para ampliar
  
Primeiro o modelo foi feito no Sculptris, mas depois alguns outros detalhes foram feitos no ZBursh. O mapeamento também foi feito no ZBursh. Outros objetos como as pedras, água, etc foram modelados no Maya. Eu não utilizei nenhum plug-in, e o render foi feito no Vray.

Nesse caso, eu tive mais dificuldade para fazer a água. A cena é complexa com muitos objetos e a Lizard tem uns 400.000 polígonos. Dessa maneira eu não consegui renderizar a cena completa com uma resolução muito alta muitas vezes para testar. Falando em tempo... está imagem levou 1 hora para renderizar (cena completa + melhor resolução). Logo mais eu vou postar aqui as configurações do meu notebook.


Eu estou finalizando outras imagens, outros ângulos. Elas estão em processo. Uma segunda imagem já pode ser vista aqui no meu portfólio.

bye


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Now in English:

Good morning.

Well, some time ago I posted here I was modeling the "Lizard". To be true, I started doing  the Lizard to other propose, but after, I wanted to do a image only for the lizard.

That is the final render.

 First the model was made on Sculptris, but after I had doing other details with ZBrush. The mapping was made with ZBrush. The others objects, like stones, water, etc, was modeled with Maya. I didnt use some plug-in, and the render was made with Vray.

 In this case, I had more difficult to do the water. The scene is complex with many objects and the Lizard has about 400.000 polygons. This way, I didnt get to render the full scene with a big resolution to test many times. Talking about time... this image taken about 1 hour to render (full scene + best resolution ).  when I arrive at home I will put here the configurations of my notebook.
 
I'm doing other images, other viewpoints. They are in process. The second image is here on my portfólio.

bye
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end

quinta-feira, 16 de fevereiro de 2012

quarta-feira, 15 de fevereiro de 2012

Water and Vray

Boa noite

Ai vão alguns testes de água no Vray - Maya :

Teste sem image map algum, somente com bump (bump delta scale = 5)


Teste com uma image map, bump delta scale (0,002)

  
 Teste na cena completa, com uma image map, bump delta scale (0,002)


  
 Vista de topo da cena completa, material igual da cena acima





flw

terça-feira, 7 de fevereiro de 2012

Mega Pack Vray Material

Bom dia

Muita gente já deve conhecer esse site, principalmente quem usa o Vray : http://www.vray-materials.de/
Esse é uma site com muitos materiais prontos para o Vray. Pelo que dei uma olhada, a maioria é do 3D Max, mas tem também do Maya. Para fazer donwload dos mateirais é preciso estar logado.













flw

sábado, 4 de fevereiro de 2012

Lizard, Lights and Vray

Olá!

Estou postando mais um imagem da Cena da Lagartixa na lagoa. Como é uma cena de local aberto, estou tomando o cuidado para não ficar aquela impressão de sol ranca-pele e nem ficar meio escura. Também tem todo um cuidado para não ficar sem sombra alguma, pois assim a cena nesse caso não valoriza meu modelo.

Ainda tenho que criar as ondulações da água, texturas das plantas e outras coisas mais.













flw!