quarta-feira, 28 de março de 2012

Lowpoly e texturas

Bom dia


Seguem duas imagens de uma máquina, ou personagem, modelada em lowpoly. Essa ai está com 359 polígonos. A textura eu fiz no ilustrator. Fiz ela bem trabalhada colocando os detalhes para dar mais valor na máquina, porém acho que esse não será o estilo definitivo do game.


Vou fazer outros testes que vou postando aqui. Provavelmente os próximos posts terão essa máquina em um estilo mais simples, porém mais bonito... ou não.


Modelando no Maya, texturizando no ilustrator e renderizando no Vray:


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flw

sexta-feira, 23 de março de 2012

As brisas de sexta feira continuam

Experimentos, experimentos e mais experimentos... sai cada coisa.

Relaxa! Não pude notar que esse "Relaxa!" ai a esquerda acompanhado por esse ponto de exclamação não ficou nada relaxante. Na verdade ele parece meio extressado.

Sem críticas! Sem técnicas! Sem noção! Portanto esse foi o meu rabisco livre dessa sexta feira. Desenhei ouvindo Bob Dylan, a culpa é dele.






























flw

sábado, 17 de março de 2012

Bom dia

Conceito de arte em desenvolvimento para outro game indie, ou se preferirem, mais viagem:


quinta-feira, 8 de março de 2012

Amostras de malha do All Star

Olá!

Estou postando outra amostragem de malha. Só que agora está sem serrilhados e sem cortes mau feitos no Photoshop. É do meu modelo 3D de um par de tênis bem conhecido por ai. Eu modelei ele em um estilo meio exagerado, meio cartoon.

Quanto ao demo reel anterior, do New Beetle, eu estou finalizando... sem serrilhados :)


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tchau

sábado, 3 de março de 2012

Primeiro demo reel pronto - Maya, Mental Ray, Wireframe e afins...

Bom dia
Atualizações no portfólio

O demo reel do meu carrinho 3D está pronto, ou pelo menos quase. Logo mais pretendo fazer o demo rell do All Star também.

Utilizei o Mental Ray para renderizar com o aramado (wireframe). Para quem não sabe fazer, logo abaixo tem um tutorial explicando com faz.

Eu preferi fazer com o Mental Ray e não com o VRay, pois pelo que vi, é mais complicado renderizar com wireframe no VRay. Da uma olhada, no próprio site da Chaos Group (que é a responsavel pelo VRay) fala alguma coisa. Eles estão falando do Vray para o 3D Max, mas acredito eu que isso também se aplica para o Maya. É a terceira pergunta:

http://www.vray.com/vray_for_3ds_max/manual/vray_for_3ds_max_frequently_asked_questions.shtml

Seguem as minhas imagens:

se preferir ver direto do portfólio:
http://thiagopaiola.crevado.com/#39946



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flw